Tin song ngữ

  1. Tin tức song ngữ Anh-Việt
  2. Khoa học - Công nghệ
  3. Facebook
  4. Thêm 5 công ty sẵn sàng phát triển thực tế ảo

Thêm 5 công ty sẵn sàng phát triển thực tế ảo

Mức trung cấp

5 More Tech Companies Ready to Supercharge Your Virtual Reality

It's rare that a leader of one of Silicon Valley's leading companies openly reveals what his bet on the future is with any specificity. But Facebook's Mark Zuckerberg did exactly that on Tuesday during a conference call after the company announced it had acquired Oculus VR.

"We want to focus on the next major computing platform that will come after mobile," Zuckerberg said. "Mobile is the platform of today, and now we're starting to also get ready for the platforms of tomorrow. To me, by far the most exciting future platform is around vision or modifying what you see to create augmented and immersive experiences."

Notice that in his broad vision he didn't mention gaming or virtual reality — he said, "augmented and immersive experiences."

That distinction is important because it suggests that the future Zuckerberg envisions isn't necessarily based on any one technology, but rather on a general approach designed to enhance reality using platforms and devices that bring the mundane world to life in new and previously impossible ways.

But are all the big tech companies on this page? Do they all believe that some form of "enhanced reality" is the future?

In the wake of such a major acquisition, let's take a look at some of the major players, their differing bets on the future, as well as examine two major tech companies still not yet in the race to supercharge your reality. 

1. Sony's Project Morpheus

Let's go with the most obvious competitor first: Sony's Morpheus. Although it's a bit late to the game, the early reactions to the device have been mostly positive. And while few have had a chance to actually test the device, many are focusing on the slick design of the Morpheus as a signal that Sony may finally be on track to return to its roots as a leader in device design.

But, as Oculus has already proven, the aesthetics of the device are secondary to the virtual-reality experience — so the Morpheus is — at least for now — an unknown quantity.

2. Google Glass

This one is a bit tricky. Google Glass isn't geared toward virtual reality, and the device's augmented-reality possibilities are still being discovered through various games and apps. There's also that nagging issue of getting people to wear the thing without either feeling foolish or worrying about creeping out their privacy-sensitive friends. However, if you're talking about adding an interactive virtual layer to reality, you can't leave Google Glass out of the conversation.

Although we've just been promised more commercial versions of Glass, there's still no mainstream (read: non-Glass Explorer beta) price or release date. But the idea of wearing a pair of futuristic Oakley frames powered by an augmented-reality app is still enticing enough to keep even the biggest Glass skeptics interested in what Google has planned next for the device.

3. Microsoft's Kinect

The fascinating thing about Microsoft's Kinect is that it gives you a foot in both worlds: virtual reality and augmented reality. Admittedly, virtual reality with the Kinect, which has to be viewed on a monitor or wall, is not as cool as the immersive Oculus experience, but it's still a form of VR. And some of the recent demonstrations we've seen showing off the Kinect's augmented-reality capabilities are indeed impressive.

If Microsoft can use this moment to realize how much excitement there really is around the enhanced-reality space, it just may attempt to offer an even more immersive experience; this would allow it to more evenly compete with the Oculus.

4. Canon's MREAL

Designed as more of a business-to-business solution, this "Google Glass for business" physically looks like a cross between the Oculus and Glass. But in terms of execution, the impressive-looking device is really just a great way for companies to use augmented reality to envision and develop new products and features.

5. CastAR

Created by former Valve developers Jeri Ellsworth and Rick Johnson, the Kickstarter-driven castAR augmented/virtual-reality system is in its very early stages, but blew past its funding goal of $400,000, ultimately raising over $1 million. The current version of the company's device looks pretty rough compared to the offerings from Oculus and Sony, but the excitement around the project will likely increase following concerns from some developers that Facebook might negatively influence the direction of Oculus.

What About the Rest?

Conspicuously absent from our list of major companies working on enhanced-reality platforms are Apple and Amazon.

All the talk surrounding Apple's near-term plans has revolved around smart TVs, streaming services and wearable (wrist, not face) computers. So far, there hasn't even been a hint that Apple might be interested in the augmented or virtual-reality space. But if there's one thing Apple is good at, it's keeping secrets, so it would be wise to keep an eye on them as the space develops.

Amazon is still a newbie when it comes to hardware and software development, but the company is proving to be a fast learner, as the continued success of the Kindle has demonstrated. Although it's nothing like augmented reality, Amazon's Kindle X-Ray feature, which allows you to you bring up information about a book or film while experiencing it, indicates that the company might have interest in enhanced reality in the future.

Every major platform revolution has a seminal moment that validates its future. Whether brought on by an unexpected political event or a straightforward business decision, the signs are usually unmistakable.

With the acquisition of Oculus, Facebook has given us that moment for virtual reality, validating a nascent space that was — until now — viewed as purely experimental territory. How the other major tech players respond to Facebook's bold move in the coming months will reveal exactly how real or unreal these virtual and augmented-reality ventures really are.

By: Adario Strange



Thêm 5 Công Ty Sẵn Sàng Phát Triển Thực Tế Ảo

Rất hiếm khi có một nhà lãnh đạo của một trong những công ty hàng đầu Silicon Valley lại công khai tiết lộ những gì mình đánh cược vào tương lai của anh ta với một thông tin cụ thể nào. Tuy nhiên, Mark Zuckerberg của Facebook vừa làm chính xác điều đó  trong một cuộc điện đàm ngay sau khi công ty chính thức thức thông báo việc vừa mua lại Oculus VR.

'Chúng tôi muốn tập trung vào nền tảng điện toán quan trọng, thứ sẽ xuất hiệnngay sau điện thoại di động', Zuckerberg nói. 'Điện thoại di động là nền tảng củangày hôm nay, và giờ đây chúng tôi đã bắt đầu sẵn sàng cho những nền tảngcủa tương lai. Đối với tôi, nền tảng tương lai thú vị nhất liên quan đến thị giáchoặc thay đổi cái bạn nhìn thấy để tạo ra những trải nghiệm tương tác thực tế và trải nghiệm nhập vai.'

Chú ý rằng, trong tầm nhìn xa của Mark, anh ấy hoàn toàn không đề cập đến trò chơi hay công nghệ ảo - anh ấy nói về những trải nghiệm tương tác và nhập vai.

Sự phân biệt đó là quan trọng bởi vì nó cho thấy tương lai mà Zuckerberg đang hình dung không nhất thiết phải dựa trên công nghệ, mà đó là một cách tiếp cận chung được hướng tới để thúc đẩy thực tế sử dụng các ứng dụng và thiết bị có thể biến thế giới trở nên sống động hơn bằng những cách thức mới mà trước đây không thể thực hiện được.

Nhưng có phải tất cả các công ty công nghệ lớn đều như thế? Có phải tất cả đều tin tưởng rằng các ứng dụng 'thực tế ảo' là tương lai?

Từ tiếng vang của một sự sáp nhập lớn như vậy, chúng ta thử nhìn vào một trong những người chơi chính, sự đánh cược của họ vào tương lai cũng như kiểm tra hai công ty công nghệ lớn hàng đầu vẫn chưa bước vào cuộc đua thực sự.

1. Sony's Morpheus 

Mặc dù tham gia muộn một chút vào cuộc chơi, nhưng những phản hồi sớm về thiết bị này hầu hết là tích cực. Và trong khi rất ít người có cơ hội thực sự để kiểm trathiết bị này, nhiều người lại tập trung vào việc thiết kế cho Morpheus sao cho mượt mà nhất. Nó như một dấu hiệu rằng, cuối cùng Sony có thể quay trở lại đúng hướng với điểm xuất phát như người dẫn đầu trong việc thiết kế thiết bị.

Nhưng, như Oculus đã chứng minh, tính thẩm mỹ của thiết bị chỉ là điều quan tâm thứ hai đối với trải nghiệm thực tế ảo. Vì thế  Morpheus ít nhất tại thời điểm hiện tại vẫn chưa được nhiều người biết đến. 

2. Google Glass

Thiết bị này có một chút phức tạp không ăn khớp với 'thực tế ảo', và khả năng gia tăng thực tế của thiết bị vẫn còn tiếp tục được khám phá qua những trò chơi và ứng dụng khác nhau. Còn một vấn đề canh cánh rằng việcmọi người đeo những chiếc kính mà không hề cảm thấy họ trông ngớ ngẩn haylo lắng về những người bạn riêng tư của họ. Tuy nhiên, nếu bạn đang nói về việc thêm một lớp ảo tương tác với thực tế, bạn không thể bỏ Google Glass ra khỏi cuộc đàm thoại.  

Mặc dù chúng ta đã được hứa hẹn về những phiên bản thương mại của chiếc kính này, nhưng nó vẫn chưa chính thống về giá hay ngày phát hành. Nhưng ý tưởng đeo một cặp khung Oakley được hỗ trợ bởi một ứng dụng gia tăng thực tế vẫn hấp dẫn đủ để tiếp tục ngay cả khi những người dùng kính hoài nghi nhất lại quan tâm về những gì Google đã lên kế hoạch cho thiết bị tiếp theo.

3. Microsoft's Kinect

Điều thú vị về Microsoft's Kinect là nó cung cấp cho bạn cả hai thế giới: thực tế ảo và thực tế nhập vai.Phải thừa nhận rằng, thực tế ảo với Kinect được chiếu trên màn hình hoặc bứctường không hay như trải nghiệm nhập vai của Oculus, nhưng nó vẫn là một hình thức của thực tế ảo. Và trong một vài cuộc trình chiếu gần đây chúng tôiđã thấy được khả năng gia tăng thực tế của Kinect thực sự gây ấn tượng.

Nếu Microsoft có thể sử dụng thời điểm này để nhận ra sự hứng thú như thếnào xung quanh không gian tăng cường thực tế, thì hãng này có thể cố gắng đểcung cấp những trải nghiệm nhập vai nhiều hơn, điều này cho phép sự cạnhtranh đồng đều hơn với Oculus.

4. Canon's MREAL

Thiết kế như là một bước tiến của các giải pháp kinh doanh, 'Chiếc kính GoogleGlass dành cho doanh nghiệp' này trông giống như vật lai giữa Oculus vàGoogle Glass. Nhưng trong điều kiện thực tế, bề ngoài bắt mắt của thiết bị thựcsự là một cách tuyệt vời cho các công ty sử dụng thực tế để gia tăng và pháttriển các sản phẩm cũng như tính năng mới.

5. CastAR

Được tạo ra bởi người phát triển Vlave, Jeri Ellsworth và Rick Johnson, dự ángây quỹ Kickstarter cho hệ thống gia tăng/thực tế ảo chỉ mới ở giai đoạn đầu,nhưng đã vượt nhanh qua mốc mục tiêu 400,000 đô-la, cuối cùng gây quỹ đượchơn 1 triệu đô-la. Phiên bản hiện tại của thiết bị trông khá thô so với các thiết bịcủa Oculus và Sony, nhưng những sự náo động xung quanh dự án có khả nănglàm tăng sự quan tâm từ một vài nhà phát triển.

Những công ty khác thì sao?

Vắng mặt trong danh sách những hãng lớn làm việc trên nền tảng gia tăng thực tế là Apple và Amazon.

Tất cả những cuộc nói chuyện xung quanh kế hoạch gần đây của Apple là về TV thông minh, dịch vụ trực tuyến và thiết bị máy tính (đeo tay, không phải mang trên mặt). Cho đến nay, không có gợi ý nào cho rằng Apple quan tâm tới lĩnh vực thực tế ảo. Nhưng nếu Apple đang nghiên cứu, thì hãng sẽ giữ bí mật. Như vậy hẳn là thông minh để tránh được con mắt từ đối thủ cạnh tranh.

Amazon vẫn là một lính mới khi bắt đầu tiếp cận sự phát triển phần cứng và phần mềm, nhưng công ty này đã chứng tỏ mình học hỏi nhanh với thành công liên tục của Kindle. Mặc dù, nó không có gì giống thực tếảo, chức năng của Amazon's Kindle X-Ray cho phép bạn đề cập thông tin về một quyển sách hay một bộ phim trong khi đang thưởng thức nó. Điều này chỉ ra rằng, công ty có thể quan tâm đến tăng cường thực tế ảo trong tương lai.

Mỗi một cuộc cách mạng nền tảng lớn cần có một thời khắc xác nhận giá trị tương lai của nó. Cho dù đó là sự kiện chính trị hay quyết định kinh doanh, những dấu hiệu thường không thể nhầm lẫn.

Với việc mua lại Oculus, Facebook đã cho chúng ta một thời khắc quan trong về thực tế ảo, xác nhận một không gian mới mẻ - cho đến bây giờ - được xem như là một cuộc thử nghiệm hoàn toàn. Cách các hãng công nghệ lớn phản hồi lại bước đi táo bạo của Facebook trong vài tháng tới sẽ hé lộ một cách chính xác bức màn của thương vụ thực tế ảo.


Dịch bởi Ann_Bolide



Có thể bạn quan tâm

Tin cùng chuyên mục